Pravidla hry 2011
Kromě pravidel doporučujeme přečíst i rady, zvlášť, považujete-li se za začátečníky.
Základní informace
- Hra probíhá v sobotu 25. června 2011 od 9 do 19 hodin v Brně a okolí.
- Hráči se hry účastní na vlastní nebezpečí a na vlastní odpovědnost.
- Pro účast ve hře je nezbytné:
- do středy 15. června zaregistrovat tým
- do čtvrtka 16. června zaplatit účastnický poplatek 240 Kč na tým
- včas se dostavit na start s nutným vybavením
- Při hře je pak nezbytné dodržovat tato pravidla, pokyny od organizátorů, platné zákony České republiky, a samozřejmě také fairplay.
- Pravidla hry mohou být dodatečně upřesněna v posledních informacích před hrou, které budou rozeslány ve středu 22. června 2011. V nich se registrované týmy dozvědí i místo startu.
- Na startu obdrží každý tým tzv. záchrannou obálku, v níž je uvedena poloha cíle. Záchranná obálka slouží k tomu, aby týmy, které v časovém limitu nestihnou dokončit hru, mohly dojet do cíle, kde proběhne vyhlášení vítězů a prezentace autorských řešení šifer. Otevřením záchranné obálky tým vzdává hru.
- Aby tým úspěšně dokončil hru, musí vyluštit všechny šifry ve správném pořadí, dovézt do cíle neporušenou záchrannou obálku a alespoň polovina registrovaných členů týmu musí v cíli sdělit organizátorům cílové heslo. To vše v časovém limitu hry.
- Vítězem hry se stává tým, který úspěšně dokončí hru v nejlepším čase.
Týmy a hráči
- Hráči hru absolvují ve dvou až čtyřčlenných týmech.
- Minimální věk hráčů je 15 let. V každém týmu musí být alespoň jedna plnoletá osoba, která je zodpovědná za případné neplnoleté členy týmu.
- Tým se může kdykoliv v průběhu hry rozdělit a zase spojit.
- Tým může využít informace věcné povahy od nesoutěžících osob (např. přítel na telefonu, náhodný kolemjdoucí). Nesoutěžní osoby však se však nesmějí účastnit samotného luštění.
- Spolupráce mezi týmy je zakázána. Zejména je zakázána spolupráce při luštění šifer a při hledání stanovišť.
Stanoviště a zprávy
- Hra bude mít 10 stanovišť plus cíl.
- Stanoviště jsou číslována vzestupně (start = 1).
- Na každém stanovišti se nachází jedna zpráva, jejímž vyluštěním tým získá polohu následujícího stanoviště. Výjimkou je zpráva na stanovišti 10, která kóduje cílové heslo a nezašifrovaně sděluje polohu cíle.
- Nalezne-li tým stanoviště s jiným číslem, než které právě hledá, nesmí si vzít zprávu. Musí nejprve najít správné hledané stanoviště a vyřešit předešlou zprávu, resp. zprávy.
- Stanoviště mají buď charakter mrtvých schránek, nebo jsou obsluhována organizátory.
- Mrtvé schránky jsou ukryty tak, aby je pokud možno nenašel náhodný kolemjdoucí, a proto může jejich objevení chvíli trvat. Hledejte je však max. do vzdálenosti 10 m od předpokládaného stanoviště. Pokud zprávu nenajdete do 10 minut a jste přesvědčeni, že jste na správném místě, zavolejte organizátorům. To samé platí i pro části zpráv a terénní nápovědy.
- Při vyzvedávání zpráv z mrtvých schránek dávejte pozor, ať vás nevidí někdo nezasvěcený. Po vyzvednutí zprávy uveďte skrýš do původního stavu, aby měly týmy po vás stejné podmínky.
- Zprávy na stanovištích jsou označeny logem ROZJEZD a číslem stanoviště.
- Zprávy mohou mít různou formu, většinou se jedná o texty, obrázky a/nebo předměty, v nichž je zakódována poloha následujícího stanoviště.
- Na každý tým připadají maximálně 2 kusy jedné zprávy. Pokud se zpráva na stanovišti vyskytuje pouze jednou, nesmí si ji tým vzít. Může si ji pouze přepsat, překreslit, vyfotit, apod.
- Některá stanoviště se mohou skládat z více míst. V takovém případě je na každém z těchto míst umístěna část zprávy označená navíc i písmenem určujícím místo, např. 9A (stanoviště 9, část A). Části zpráv spolu mohou i nemusejí souviset.
Luštění zpráv
- Pokud je to možné, neluštěte zprávu přímo u stanoviště, abyste na stanoviště neupozornili soupeřící týmy nebo nezúčastněné osoby.
- Není-li uvedeno jinak, pak při dešifrování zpráv pracujte s anglickou abecedou (26 písmenná abeceda, A=1, Z=26, bez diakritiky, CH = C a H).
- Pokud se ve zprávě vyskytne informace psaná kurzívou, nehledejte v ní šifru. Jedná se o nezašifrované informace a pokyny organizátorů, kterými se řiďte. Takto zapsané pokyny a ústní pokyny organizátorů mají vyšší prioritu než pravidla, která právě čtete.
- U zpráv se vyskytují texty psané
, jejichž hlavním cílem je zprostředkovat návaznost šifry na film. Tyto texty nejsou součástí šifry, zcela výjimečně vás však mohou nasměrovat k jejímu řešení. - K některým zprávám existují terénní nebo časové nápovědy. Terénní nápověda je ukryta na místě uvedeném na zprávě. Časovou nápovědu si může tým vyzvednout u přítomného organizátora po uplynutí stanoveného času. Vyzvednutí těchto nápověd neznamená pro tým žádnou penalizaci.
- Vyluštěné zprávy si archivujte, kdykoli během hry můžete být požádáni organizátory o jejich předložení a vysvětlení principu řešení.
Trasa a přesuny
- Všechna stanoviště a terénní nápovědy se nachází na ploše vymezené mapou.
- Vzdálenost stanoviště od předchozího je max. 6 km vzdušnou čarou.
- Trasa hry je určena pouze polohou stanovišť. Cestu mezi stanovišti si týmy určují samy.
- Pro přesuny mezi stanovišti je povoleno použít pouze jízdu na kole, běh a/nebo chůzi.
- Trasa je určena pro trekkingová nebo horská kola. Silniční kola rozhodně nedoporučujeme. V případě deštivého počasí se může terén výrazně ztížit.
- K orientaci během hry je zakázáno používat GPS a jiné než papírové mapy.
- Je zakázáno jet v závěsu za jiným týmem, aniž byste věděli, kam a proč jedete.
Nutné vybavení
- Horské nebo trekkingové kolo pro každého člena týmu vybavené dle Přílohy č. 13 k vyhlášce č.341/2002 sb. bez pomocného motorku ;-)
- Cyklistická přilba pro každého člena týmu.
- Občanský průkaz, kartička pojištěnce.
- Mapa OKOLÍ BRNA Svratecko, Edice KČT č. 85, 5. vydání 2009.
- Nabitý mobilní telefon, který jste uvedli při registraci.
- Psací potřeby.